스포츠 방송의 스토리: 중독자와 조깅하는 사람을 위한 게임 체인저

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스포츠 방송의 스토리: 중독자와 조깅하는 사람을 위한 게임 체인저

 

운동 방송은 지난 100년 동안 큰 발전을 거쳤으며, 번거로움 없는 자동차 라디오 방송에서 오늘날의 고화질 라이브 워터스와 몰입형 사물로 진화했습니다. 운동 멀티미디어의 향상은 중독자가 좋아하는 운동에 대한 관계를 구축하는 가장 간단한 방법을 대체하는 것처럼 보이며, 심지어 이 운동 환경의 경제에도 영향을 미쳤습니다. 운동 방송의 발전은 기술 발전뿐만 아니라 운동이 현재 보편적인 광경이 되어 청중, TV 제작자, 조깅하는 사람을 위해 최신 옵션을 구축하는 감정적 상황을 더 많이 반영합니다.

빠른 기원: 자동차 라디오와 PC의 향상

운동 방송의 뿌리는 일반적으로 오, 아니, 20세기 초로 거슬러 올라갑니다. 1921년을 거쳐, 일반적으로 운동 상황에서 최초의 자동차 라디오 음성 방송이 열렸고,  무료 스포츠 방송  가족이 운동을 채택할 수 있는 방법에 대한 큰 모토로라 이정표 전화에 주목했습니다. 일반적으로 음성 방송은 기본적으로 Johnny Dundee와 George "KO" Chaney와 관련된 권투 대회에서 이루어졌으며, 많은 비용이 들었지만 고통 없는 작업이었고, 다시 다가올 길로의 문을 열었습니다. 그 후 그 시대에, 더 많은 스테레오가 운동 행사를 방송하기 시작하여, 사람들이 모험에 등록할 수 없었던 중독자들이 이러한 제품이 존재한다는 것을 듣도록 격려했습니다.

1930년대 중반에 자동차 라디오는 1940년대와 1950년대에 TV에서 PC로의 전환에 따라 운동 중독자를 위한 중요한 콘솔이 되었고, 운동 방송의 후속 혁명이 시작되었습니다. 선구적인 텔레비전 스포츠 상황은 기본적으로 1939년까지의 일부 중등 교육 아이스 스케이팅 공연이었지만, 1950년대 이전에는 TV가 스포츠를 받는 것과 같은 방식으로 변화하기 시작한 적이 없었습니다. 예를 들어, 1954년의 환경 쇼의 음성 방송은 수많은 가정에 와서 아이스 스케이팅을 방에서 상당히 멀리 떨어진 곳에서 볼 수 있게 했습니다. 이 독특하고 거대한 견고한 연령대에서는 스포츠 행사가 종종 단독으로 말하는 대신 발견됩니다.

지휘자와 위성 텔레비전의 영향

1980년대와 1990년대에 지휘자와 위성 텔레비전의 영향은 스포츠 방송의 상황을 더욱 혁신했습니다. 1979년에 제작된 ESPN과 같은 파이프는 빠르게 스포츠 정책 보도를 위한 온라인 커뮤니티가 되었으며, 실제 행사, 장식, 담론 및 다큐멘터리를 담은 24시간 스포츠 채널을 판매했습니다. 선택할 수 있는 스포츠 기사와 기타 콘텐츠가 늘어나면서, PC용 TV가 스포츠 분야를 장악하기 시작했고, 아이스 스케이팅이나 NFL과 같은 전형적인 모험에서 벗어나 해외 스포츠, 주제 스포츠, 심지어 집중 스포츠까지 제공하게 되었습니다.

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